fnctId=eduSummary,fnctNo=60
| UX디자인프로젝트2( 2026/1 ) UX Design Project 2 | 이수구분 | 전선 |
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| 교과목개요 | ∘본 교과목은 실제 산업 현장의 UX 문제를 바탕으로, 기업과 협력하여 경쟁적 차별화 UX를 미래지향적인 혁신적 대안 발굴·기획·프로토타이핑하는 실무 중심의 프로젝트 수업이다. 학생들은 팀을 구성하여 기업이 제시하는 실제 과제를 수행하며, 사용자 리서치, 문제정의, 아이데이션, 프로토타이핑, 사용자 테스트, UX전략 제안 등 실제 UX디자인 프로세스 전 과정을 경험한다. 이를 통해 시장 중심의 UX 기획력, 기업 커뮤니케이션 역량, 실무 프레젠테이션 능력을 함께 함양한다. | |
| UI디자인시스템( 2026/1 ) UI Design System | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | ● 본 교과는 Figma를 중심으로 한 시스템적 UI 디자인 설계 및 문서화 과정을 다룬다. ● Frame, Auto Layout, Constraints 등 UI 구조 설계를 위한 기능을 심화 학습하고, Variables와 Design Token을 통해 컬러·타이포그래피·컴포넌트를 데이터화하여 관리한다. ● Tokens Studio 플러그인과 Storybook을 활용해 디자인 자산을 체계적으로 문서화하며, 개발 단계로의 확장을 위한 JSON Export 및 Git 연동 실습을 수행한다. | |
| UX솔루션프로젝트2( 2026/1 ) UX Solution Project 2 | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 이 과목은 ‘UX디자인 프로젝트’의 학습 경험을 바탕으로, 기술 기반 UX 차별화 전략을 다루는 심화형 산학협력 과목이다. 특히 UX솔루션 프로젝트 1에서는 서비스 및 플랫폼 특성 기업을 초점한다면, UX솔루션 프로젝트 2에서는 제품기술을 복합적으로 다루는 산업 도메인의 기업 문제를 다룸으로서, 유연한 문제해결 능력을 배양한다. | |
| UX솔루션프로젝트1( 2026/2 ) UX Solution Project 1 | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 이 과목은 ‘UX디자인 프로젝트’의 학습 경험을 바탕으로, 기술 기반 UX 차별화 전략을 다루는 심화형 산학협력 과목이다. 학생들은 기업의 실제 기술 역량을 분석하고, 이를 사용자 경험 혁신의 전략적 도구로 활용하여 기술 기반 UX솔루션을 제안한다. 산학협력 프로젝트를 통해 기술-시장-사용자 관점의 통합적 문제 해결 능력을 배양한다. | |
| UX디자인프로젝트1( 2026/2 ) UX Design Project 1 | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | ∘본 교과목은 실제 산업 현장의 UX 문제를 바탕으로, 기업과 협력하여 경쟁적 차별화 UX를 발굴·기획·프로토타이핑하는 실무 중심의 프로젝트 수업이다. 학생들은 팀을 구성하여 기업이 제시하는 실제 과제를 수행하며, 사용자 리서치, 문제정의, 아이데이션, 프로토타이핑, 사용자 테스트, UX전략 제안 등 실제 UX디자인 프로세스 전 과정을 경험한다. 이를 통해 시장 중심의 UX 기획력, 기업 커뮤니케이션 역량, 실무 프레젠테이션 능력을 함께 함양한다. | |
| EH전공(창업아이디어크리에이션)( 2026/1 ) EH Major course(Founding Idea Creation) | 이수구분 | 현장연구 |
| 교과목개요 | -창업 아이템 콘셉트 발굴 및 IP출원이 목표(SW/HW/코딩교육은 학습하지 않음) -다양한 센서를 활용하여 창조적 비즈니스가 될 만한 아이템을 찾는 방법을 학습하고, 도출된 아이디어를 기반으로 창업에 필요한 SW/HW, 제조 사양서, IP출원 등, 창업을 위해 필수적으로 필요한 내용을 정리할 수 있도록 밀착 지도 -1인 1개의 특허출원이 목표 | |
| 현장실무기초( 2026/1 ) Introduction to Field Trainning | 이수구분 | 현장연구 |
| 교과목개요 | 입력예정 | |
| ER(공학연구)( 2026/7 ) Engineering Research | 이수구분 | 현장연구 |
| 교과목개요 | 현장실무 교과로 책임교수가 연구주제를 선정하고, 학부생이 참여하여 연구수행, 동 과정에서 연구프로젝트에 대한 이해를 증진시키며, 유의미한 연구결과를 도출할 수 있도록 지도, 교과 운영 | |
| 대학영어( 2026/1 ) English | 이수구분 | 교선 |
| 교과목개요 | 대학생으로서 읽어야 하는 쉬운 영문자료를 읽고, 해석하고, 단순한 문장을 쓸 수 있는 능력을 향상하는 데 목표를 둔다. | |
| 영어쓰기( 2026/2 ) Writing in English | 이수구분 | 교필 |
| 교과목개요 | 글로벌 시대에 맞는 의사소통 능력을 함양하기 위해서 쓰기를 중심으로 실생활에 필요한 다양한 영어 상황을 읽고, 쓸 수 있도록 하며, 간단한 문장의 작성에서부터 단락을 작성할 수 있는 능력을 양성한다. 영문 작성 능력을 강화하여 의사전달력을 높이는데 목표를 둔다. | |
| 프로그래밍언어( 2026/7 ) programming language | 이수구분 | 기필(교양) |
| 교과목개요 | 각 학과 별로 요청한 프로그래밍 언어(C, C++, JavaScript, Java, 파이썬 심화 중 하나)에 대한 기본 개념을 학습하고 실습과 과제를 통하여 코딩 실력을 제고하도록 한다. 다양한 자료구조로 프로그래밍을 할 수 있는 기본 능력과 각 학과에서 요구하는 맞춤형 문제해결 능력을 배양한다. | |
| 탐구와실천( 2026/2 ) Exploration and Practice | 이수구분 | 교필 |
| 교과목개요 | 미래사회와 직업세계의 변화를 이해하고, 사회인으로서 지역사회 기반 문제해결 및 실천 능력을 높이도록 탐구 중심의 실천적 훈련 기회를 제공한다. 창의성 이론을 바탕으로 아이디어를 도출하고 문제를 해결하는 과정을 통해 전공학습 진입 전 문제해결역량 및 팀기반 자기설계학습을 강화한다. | |
| 파이썬프로그래밍( 2026/1 ) Python Programming | 이수구분 | 기선(교양) |
| 교과목개요 | 전공 분야별 요구에 따른 컴퓨터에 대한 기초지식과 프로그래밍 언어를 학습하고 실습을 통하여 프로그래밍 기초 능력을 배양한다. 이를 통해 전공 분야의 문제해결에 컴퓨터를 활용할 수 있는 융합 역량을 향상시킨다. | |
| 일반물리학1( 2026/1 ) GeneralPhysics 1 | 이수구분 | 기선(교양) |
| 교과목개요 | 공학의 기초가 되는 힘, 에너지, 운동량, 물질의 상태, 유체, 탄성, 파동 등 역학의 기본 원리와 개념들을 이해한다. | |
| 글로벌 잉글리시( 2026/1 ) Global English | 이수구분 | 교필 |
| 교과목개요 | 생활 속에서 사용되는 영어를 자연스럽게 말할 수 있도록 훈련하여 외국인과의 의사소통에 자신감을 가지게 하고, 영어권 문화에 대한 이해를 높인다. 영어로 이루어지는 강의를 통해, 일상생활에서의 인사나 소개, 친숙한 사물에 대한 묘사 및 습관적인 행동에 대한 설명에서부터 상담이나 토론 및 발표에 이르기까지 다양한 분야에서 영어로 의사소통할 수 있도록 학습한다. | |
| 글쓰기( 2026/2 ) Writing | 이수구분 | 교필 |
| 교과목개요 | 글의 논리를 파악하여 주제를 도출하고 요약할 수 있도록 읽기 훈련을 병행하여 글쓰기를 한다.글의 구조와 글쓰기 원리를 배우고, 대학과 사회에서 필요로 하는 다양한 양식의 글을 작성해 본다. 이를 통해 창의적 사고 표현과 논리적 설득 방식, 비판적 글쓰기 능력을 함양할 수 있다. | |
| 가치와비전( 2026/1 ) Value & Vision | 이수구분 | 교필 |
| 교과목개요 | 대학 1학년은 대학에 성공적으로 적응하고 구체적인 진로계획을 수립하기에 중요한 시기이다. 본 교과의 목적은 우리 대학 신입생이 나 • 타인 • 공동체 • 자연에 대한 바른 가치 형성을 바탕으로 엔지니어의 사회적 역할과 자신의 전공 간의 관계성을 발견하고, 자신의 진로설정에 맞추어 대학생활 로드맵을 도출함으로써 대학인으로서의 기본적인 소양을 갖추는 데 있다. | |
| 진로와미래(취업과창직)( 2026/7 ) Career for Future | 이수구분 | 교필 |
| 교과목개요 | 자신의 적성과 강점, 직업 가치관을 파악하고 비전 설정을 위한 직무, 산업, 경력개발 방법 등을 학습함으로써 자신의 진로계획을 수립하고 체계적인 역량개발을 준비한다. 2학년 학생들이 조기에 자신의 적성, 강점, 직업 가치관 등을 파악하고 이에 적합한 개인별 진로계획을 수립할 수 있도록 지원한다. | |
| 2D그래픽응용( 2026/2 ) 2D Graphics - Advanced | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 포토샵 프로그램을 익히고 일러스트레이터 프로그램을 심화하여 학습. 이미지합성을 통해 편집, 포스터 등에 활용할 고도 그래픽기술을 습득한다. | |
| UX디자인방법론( 2026/2 ) UX Design Methodology | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 교과목 개요 이 강의는 디자인 방법론의 기초를 배우고, 사용자 조사 기법에 중점을 두어 진행된다. 학생들은 문제 정의, 사용자 인터뷰, 관찰, 설문 조사, 포커스 그룹 인터뷰 등 다양한 조사 기법을 실습하며 사용자 요구를 깊이 이해하게 된다. 또한, 수집한 데이터를 분석하고 인사이트를 도출하여 디자인 아이디어를 발전시키는 과정을 경험한다. 중간 및 최종 프로젝트를 통해 실제 사례를 다루고, 디자인 프로세스를 체계적으로 적용하는 능력을 함양한다. 최종적으로, 학생들은 사용자 중심의 디자인 솔루션을 제안할 수 있는 능력을 갖추게 된다. | |
| 3D그래픽기초( 2026/2 ) 3D Graphics - Basic | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 디자인 과정에서 다양한 아이디어가 구체화되고 스케치가 결정되면 제품의 내・외장 구조물들의 검토 후에 생산이 가능한 형태로 구체화하는 과정에서 3D모델링등의 표현방법을 통하여 구체적으로 시각화해야한다. | |
| 3D콘텐츠모델링( 2026/2 ) 3D Content Modeling | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 미디어 콘텐츠에서 사용되는 3D 오브젝트의 모델링 방법에 대해 학습한다. 3D 미디어의 배경 및 구성요소를 3D 폴리곤 모델링 기법을 활용하여 제작하는 방법의 습득을 목표로 한다. | |
| 편집디자인( 2026/1 ) Editorial Design | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 글과 사진 및 일러스트 같은 시각적 콘텐츠를 효과적으로 레이아웃 하고 구성하여 미적 아름다움을 추구하고, 인터페이스를 명확하게 디자인하는 방법을 학습한다. | |
| 디자인기획( 2026/2 ) Design Planning and start-up | 이수구분 | 전필 |
| 교과목개요 | 디자인기획은 디자인 프로세스를 중심으로 무엇을 완수해야 하며, 왜 그것이 필요하고, 어떻게 이루어져야 할 것인지에 대해서 결정하는 과정에 대해 학습하게 된다. | |
| 사용자조사분석기법( 2026/2 ) User Research | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 제품개발 과정에서 사용자의 요구사항을 정확하게 예측하기 위한 평가 시스템을 개발하고, 평가시스템을 이용하여 평가하고 분석하는 방법 학습 | |
| GUI요소디자인( 2026/1 ) GUI Component Design | 이수구분 | 전필 |
| 교과목개요 | 포토샵, 일러스트레이터 프로그램을 심화하여 학습. GUI 중요 요소에 대한 이해와 웹, 앱 인터페이스 디자인 등에 활용할 고도 그래픽기술을 습득한다. | |
| 웹디자인( 2026/2 ) Web Design | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 웹 사이트 제작 과정을 이해하고 웹 제작 업무를 체계적으로 학습한다. 기본적 웹 사이트 제작 환경을 익히고 웹 사이트 전반적인 기획부터 콘텐츠 설계, 정보설계, 화면설계까지 구체적인 실습 진행으로 실무 웹 제작능력을 향상 시킨다. | |
| 서비스디자인실무( 2026/1 ) Practice for Service Design | 이수구분 | 전필 |
| 교과목개요 | 시장의 니즈(needs)와 기호(preferences), 트렌드(trend)에 대해 이해하고 가치있는 리서치 자료를 수집하는 서비스디자이너의 능력을 제고한다. | |
| 멀티모달인터랙션디자인( 2026/2 ) Multimodal Interaction Design | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 체험가능한 인터페이스 제작을 위하여, 어플리케이션 프로토타이핑 프로그램을 학습. Protopie를 활용하여 모바일 앱, 혹은 기타 소프트웨어의 인터페이스를 구체화할 수 있다. | |
| 캡스톤디자인기획( 2026/2 ) Capstone Design Planning | 이수구분 | 전필 |
| 교과목개요 | 전교과과정을 통하여 습득한 지식과 기술을 바탕으로 지도교수와 상의하여 연구과제를 선정하고 이에 관한 문헌조사 및 구현방법 등에 관하여 학습·연구한다. | |
| 모바일디자인( 2026/1 ) Mobile Design | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 모바일 앱 디자인과정을 이해하고 모바일 앱 디자인을 계획 및 제작하는 능력을 배양한다. 모바일 앱 기획부터 와이어프레임 제작, 플로우 차트, 레이아웃과 UI 설계까지 구체적인 모바일 디자인 표현능력을 향상시킨다. | |
| 인터페이스디자인( 2026/1 ) Interface Design | 이수구분 | 전필 |
| 교과목개요 | 제품 개발 시, 사용자의 요구사항을 이해하는 것은 매우 중요하다. 최적의 형태와 최적의 레이아웃을 도출하기 위한 사용자 멘탈모델 추출방법을 학습한다. | |
| 선행인터랙션디자인( 2026/2 ) Research on Interaction Technique | 이수구분 | 전필 |
| 교과목개요 | IT 시대의 핵심 기술인 다양한 센서의 세계를 이해 센서의 특성을 응용하여 재미있고 차별화된 아이디어를 도출 제안한 아이디어를 효과적으로 가시화하는 방법을 학습한다. | |
| 영상편집디자인( 2026/2 ) Video Editing for Media Design | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 주요 비디오 영상편집 프로그램의 테크닉 툴을 배우고, 영상콘텐츠 기획, 디자인 구성요소 설계 및 제작 및 구현할 수 있는 실무능력을 배양한다. | |
| 인터렉티브웹( 2026/2 ) Interactive Web | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 인터랙티브 웹이란 일방적으로 정보를 받는데에 그치지 않고, 접속자가 페이지안에서 상호작용, 데이터 교류를 하는 동적인 웹을 이야기한다. Javascript를 활용하여 인터랙티브 웹을 구현하기 위한 Javascript 기초지식을 습득한다. | |
| AI시스템디자인( 2026/1 ) AI-Embedded System Design | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | ∘TensorFlow 기반 머신러닝과 인공지능에 대한 원리 이해 ∘TensorFlow, MediaPipe, OpenAI 등 최신 API의 사용 방법 습득 | |
| 캡스톤디자인1( 2026/7 ) Capstone Design1 | 이수구분 | 전필 |
| 교과목개요 | 3학년까지 이수한 교양 및 전공 교과목을 토대로 한 기초지식과 현장실습을 통하여 학생 스스로 도출한 과제들을 중심으로 개인 또는 팀을 이루어 지도교수의 지도 아래 혁신적인 디자인 컨셉을 도출하고 디자인 소프트웨어를 활용하여 새로운 가치를 구현해 가는 전 과정을 수행한다. | |
| 캡스톤디자인2( 2026/7 ) Capstone Design2 | 이수구분 | 전필 |
| 교과목개요 | 3학년까지 이수한 교양 및 전공 교과목을 토대로 한 기초지식과 현장실습을 통하여 학생 스스로 도출한 과제들을 중심으로 개인 또는 팀을 이루어 지도교수의 지도 아래 혁신적인 디자인 컨셉을 도출하고 디자인 소프트웨어를 활용하여 새로운 가치를 구현해 가는 전 과정을 수행한다. | |
| 디지털마케팅( 2026/1 ) Digital Marketing | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 마케팅의 광범위하고 다양한 정보와 이론 중에서 디자이너와 실제 디자인 프로젝트를 위한 최소한의 요소들만 이끌어내어 디자인에 보다 더 쉽게 접근하면서 프로젝트를 수행할 수 있게 도와주는 수업이다. 시장 경쟁력이 있는 디자인 마케팅을 위한 조사 및 자료 분석, 전략, 브레인스토밍, 프로젝트 실습, 아울러 성공적인 사례연구를 통한 미래의 방향 설정까지 디자인 마케팅의 이론과 실제를 체계적으로 정리하여 소개한다. | |
| 디자인매니지먼트( 2026/2 ) Design Management | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 디자인 경영의 이해와 목적, 중요성에 대한 이해와 기업에서의 디자인 경영의 사례를 연구 분석하여 기업에서의 디자인의 위치와 역할을 해 나갈 수 있는 자질을 함양한다. Startup을 위한 준비와 창의적인 디자이너로써 통탈적인 경영 마인드와 활동에 대한 관련지식을 습득한다. ∘최종안으로 결정된 디자인 안에 대하여 디자인 사양서 작성, 양산 관리와 결과 보고서 작성, 데이터베이스화를 통한 지속적인 사후 관리에 대한 절차와 방법을 학습한다. | |
| 모션그래픽디자인( 2026/1 ) Motion Graphics Design | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 영상의 형태로 제품이나 모바일 어플리케이션의 세부 인터페이스를 구체적으로 표현. 졸연 연구에서 제작하는 제품, 서비스, UX 사례를 영상의 형태로 표현할 수 있도록 한다. | |
| 웹인터페이스구현( 2026/1 ) Implementing Web Interfaces | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 미들웨어 구현을 통한 웹어플리케이션 구축 방법에 대해 학습한다. UI 프레임워크를 활용한 반응형 웹어플리케이션 인터페이스 개발에 관한 응용 지식을 습득한다. | |
| (SDU)인터렉티브스토리텔링( 2026/1 ) (SDU)Interactive Storyteling | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 현재는 문화, 예술, 산업의 거의 모든 측면에서 이야기의 중요성이 부각되고 있는 스토리텔링의 시대이다. 사람들은 이제 생산품 자체만을 소비하기보다는 그 안에 내재하고 있는 스토리를 소비하고 있는데, 기술적 진보가 수많은 변화를 불러일으켰다 해도, 스토리텔링이 이루어지지 않은 기술적 틀은 다만 껍데기에 불과하게 된다. 다양하고 질 좋은 콘텐츠가 확보되었을 때 그 기술적 진보는 훨씬 더 빛을 발하게 되는 것이다. 그에 따라 이 교과목은 훌륭한 콘텐츠 생산을 위한 스토리텔러들을 양산하는 것을 목적으로 한다. | |
| 웹퍼블리싱( 2026/1 ) Web Publishing | 이수구분 | 전필 |
| 교과목개요 | - 디자이너를 위한 웹 인터랙션 입문 교과. - HTML/CSS로 웹 구조를 설계하고, Flexbox로 반응형 레이아웃을 구성한다. - Vanilla JavaScript를 활용해 EventListener 기반 인터랙션을 구현한다. - 디자인 사고와 프로그래밍 사고를 결합해 인터랙티브 웹을 완성한다. | |
| 2D인터랙티브미디어( 2026/1 ) 2D Interactive Media | 이수구분 | 전필 |
| 교과목개요 | 머신러닝, AI 등 컴퓨터 비전 기술을 활용하여 실제 환경에 반응하는 상호작용형 2D 미디어를 개발한다. 물체 인식, 신체 인식을 미디어 프로그래밍에 접목하여 2D 그래픽스의 표현력을 증대시킨다 | |
| 생성형AI디자인응용( 2026/2 ) Generative AI Design - Advanced | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 캐릭터, 메타버스, 제품 등 3D비주얼 콘텐츠 제작에 필요한 AI 기반 워크플로우를 익히고, 기획부터 완성까지 디자인 프로젝트를 통해 실무 역량을 완성 | |
| 데이터기반UX디자인( 2026/1 ) Data-Driven UX Design | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | ● 본 교과는 데이터를 근거로 UX를 진단하고 개선하는 실무형 교과이다. ● AARRR 모델과 UX 퍼널 분석을 중심으로 사용자 여정을 정량화하고,Beusable Analytics를 통해 실제 사용 행태 데이터를 수집·시각화한다. ● Google Stitch나 Figma MCP를 활용하여 UI 시안을 자동 생성·비교함으로써, 디자인 결정의 데이터 근거화(Data-Driven Decision Making)과정을 학습한다. ● 이를 통해 학생들은 정량적 근거에 기반한 UX 개선 프로세스를 스스로 설계할 수 있게 된다. | |
| UX워크숍( 2026/2 ) UX Workshop | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 이 과목은 기업이 보유한 다양한 제품과 서비스 간의 연동경험(Multi-Device Experience)과 플랫폼·Ecosystem 기반 서비스 융합(Multi-Service Convergence)을 주제로 진행되는 산학협력형 UX 프로젝트 과목이다. 학생들은 기업의 제품 및 서비스 포트폴리오를 분석하고, 사용자 중심의 Multi-device / Multi-service 통합 경험을 설계한다. 또한 산업 내 주요 기업의 Ecosystem 전략(예: 삼성, 애플, 구글 등)을 비교 분석하며 UX Ecosystem 전략 수립 능력을 배양 | |
| 생성형AI디자인기초( 2026/1 ) Generative AI Design - Basic | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 주요 AI 도구 원리 이해 및 창의적인 프롬프트 작성 기법을 습득하여, 브랜딩, 포스터 등 다양한 2D 시각 디자인 영역의 실무 프로젝트를 AI로 수행 | |
| UX프로젝트프로세스( 2026/1 ) UX Project Process | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | ∘이 과목은 UX 프로젝트 수행을 위한 기초 프로세스를 학습하는 과목 ∘DoubleDiamond,DesignThinking,Human-Centered Design(HCD)등 UX의 표준 프로세스를 체계적으로 학습 ∘각 단계별 산출물을 개인 실습을 통해 경험 ∘3~4학년 산학협력형 프로젝트 수업에서 필요한 문제정의, 사용자 분석, 아이데이션 및 프로토타이핑 역량을 구축 | |
| 3D인터랙티브미디어( 2026/2 ) 3D Interactive Media | 이수구분 | 전선 |
| 교과목개요 | 사용자의 행동에 반응하는 3D 인터랙티브 미디어를 개발한다. 웹3D 기법을 활용하여 3D 오브젝트의 배치와 제어 방법에 대해 학습하고 실질적으로 구현하는 방법에 대해 학습한다 | |
| 웹서비스UX디자인( 2026/2 ) UX Design for Web Services | 이수구분 | 전필 |
| 교과목개요 | 사용자 요구사항, 시스템의 제약조건, 데이터의 특성을 고려하여 웹 서비스의 정보 구조와 유저 플로우를 설계한다. 웹서비스 특성을 고려하여 정보의 전달과 경험을 가능케하는 프로토타입을 구현한다. |
